前言
初学者学习编程时,很容易因为多线程出现各种问题,导致不敢使用多线程。但是多线程技术在做开发中,是不可忽视的一个技术,基本上我们实际应用中,每个项目都会使用多线程,所以多线程技术必须掌握。
为什么要用多线程
随着工业的进步,现在的笔记本、台式机大都是双核的,4核、8核甚至16核,也很常见,如果是单线程的程序,那么在双核CPU上就浪费了50%,在4核CPU上就浪费了75%。
单核CPU上所谓的”多线程”那是假的多线程,同一时间处理器只会处理一段逻辑,只不过线程之间切换得比较快,看着像多个线程”同时”运行罢了。
多核CPU上的多线程才是真正的多线程,它能让你的多段逻辑同时工作,多线程,可以真正发挥出多核CPU的优势来,达到充分利用CPU的目的。
如果你做项目不使用多线程,不仅是技术的问题,也是对电脑资源的极大浪费,就像你买了一辆配置非常高的越野车,你仅仅只用它来日常代步一样。
为什么不敢用多线程
之前跟一些学员沟通时发现,很多学员之所以不敢使用多线程,是因为之前出过问题,有种“一朝被蛇咬,十年怕井绳”的感觉。
为什么多线程容易出问题,有个主要的原因在于多线程充满着“未知性”,有的人使用时,发现代码并没有按照预想的流程在走,这其实是正常的。
我们必须要明确一点,多线程确实是“不可控的”,有某种意义上来说,多线程是靠CPU调度来执行的,并非人为去控制。
我们所谓的控制多线程,仅仅是.NET框架开放了一些接口给开发者,这样可以相对性地间接控制多线程的启动停止暂停继续。
多线程的启动停止
线程的启动停止,从.Net Framework 4.5开始,Task提供了一个叫CancellationTokenSource的对象,可以使用它来对多线程的启停进行控制。
首先,我们做一个线程任务,这个任务很简单,只是不断操作某个变量,每0.1秒加1,到一定值之后,重置为0,然后将这个值显示在界面上,界面如下所示:
所以任务方法如下:
/// <summary>
/// 多线程执行方法
/// </summary>
private void TaskMethod()
{
while (!cts.IsCancellationRequested)
{
CurrentValue++;
if (CurrentValue == 200)
{
CurrentValue = 0;
}
Thread.Sleep(100);
}
}
我们可以看到在方法里调用了一个cts对象,这个对象就是CancellationTokenSource的对象,因此我们需要创建一个CancellationTokenSource对象cts:
/// <summary>
/// 线程启停控制
/// </summary>
private CancellationTokenSource cts;
然后在启动线程按钮的事件里,编写代码如下:
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
cts = new CancellationTokenSource();
Task.Run(() =>
{
TaskMethod();
}, cts.Token);
}
停止线程按钮的事件里,只需要调用cts的Cancel方法即可:
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
cts.Cancel();
CurrentValue = 0;
}
其实,说白了,就是通过cts来控制cts的IsCancellationRequested属性,进而实现多线程的控制。
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